5000

But du jeu

Atteindre exactement 5000 points. Mais garde un œil sur tes adversaires.

2+ joueurs · 5 dés · Crayon + papier

Début de partie

Désigner le premier joueur puis suivre le sens des aiguilles d'une montre. Inscrire les noms sur la feuille de score pour débuter.

Pour entrer dans la partie, chaque joueur doit faire au minimum 500 points.


Comptage des points

Seuls deux dés valent des points individuellement :

100 points
50 points

Les combinaisons

Les combinaisons rapportent plus de points. Elles doivent être faites en un seul lancer et il est impossible de les diviser.

Main pleine

Quand tous tes dés rapportent des points (ex : ), tu additionnes tes points et tu dois relancer les 5 dés. Une main pleine peut se faire en un ou plusieurs lancers.

C'est souvent là que les gros scores se font… ou se perdent.

Suites

Une suite comme ou rapporte 500 points. C'est donc une main pleine.

Multiples

Trois dés identiques ou plus rapportent :

1000
2000
5000
victoire immédiate
200
400
600
300
600
900
400
800
1200
500
1000
1500
600
1200
1800

Pénalités

Les pénalités sont comptabilisées sous forme de croix sous ton dernier score. À la deuxième croix, ton dernier score est annulé (rayé) et tu reviens au score précédent qui n'est pas rayé. La pénalité s'annule si un score est comptabilisé au tour suivant. Si tu retombes à 0, tu dois refaire au minimum 500 points pour rejoindre à nouveau la partie.

Les pénalités sont obtenues lorsque :

  • tu ne marques pas de point durant ton tour ;
  • tu dépasses 5000 points.

Déroulement d'un tour

À ton tour, lance les 5 dés.

  • Aucun point ? Tu prends une pénalité et c'est au joueur suivant.
  • Tu marques des points ? Deux possibilités s'offrent à toi :
    1. Note-les, puis passe au joueur suivant.
    2. Tente de faire plus : relance les dés. Attention, il faut conserver au moins un dé rapportant des points à chaque lancer. Les combinaisons ne peuvent pas être divisées.
  • Tu veux tenter plus ? Relance seulement les dés qui ne rapportent rien. Mais attention : si tu ne marques rien, c'est la pénalité et tu perds tous les points de ce tour.

Reprise de score

Si le joueur précédent a comptabilisé un score, tu peux choisir de le récupérer. Pour ça, il faut que tu sois déjà rentré dans la partie et relance alors uniquement les dés qui ne rapportent pas de points.


Égalité fatale

Si tu valides un score identique à l’un des scores de l’historique d’un adversaire, celui-ci est rayé de sa feuille.


Fin de partie

Quand un joueur atteint exactement 5000 points, il devient gagnant provisoire.

On termine le tour pour que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours, en espérant pouvoir lui voler la victoire.

Si personne n'atteint 5000 pour l'éliminer, alors il gagne la partie. Le gagnant commence la partie suivante.


Les variantes

Règle des 50

Interdit de s'arrêter sur un score qui finit par 50. Il faut faire un multiple de 100 ou alors… c'est une faute.

Brûlure

Dépasser 5000 est fatal : tes points en cours sont annulés et ton précédent score est rayé. Tu retombes au dernier score qui n'est pas rayé.